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《超级马力欧:奥德赛》游戏体验

发布时间:2026-02-08 22:01:29 发布用户: chengxin

【前言】我与《超级马力欧兄弟》系列的故事

《超级马力欧:奥德赛》是我在继《塞尔达传说:旷野之息》、《集合啦!动物森友会》以及《宝可梦:剑》后购买并通关的第四部任天堂Switch游戏。初见是在2020年12月底,但在尝试过后并没有玩下去;至于原因嘛,实不相瞒,我接触的上一部的《超级马力欧兄弟》系列游戏还是童年时期FC上的《超级马力欧兄弟》……虽然过去了这么多年,我依然记得儿时的《超级马力欧兄弟》带给了我无限的惊喜与乐趣,但不可否认在经历了那么多花哨游戏的洗礼后,我很难再沉下心去品鉴这类经典作品。

超级马力欧:奥德赛

直到2021年的7月后,因为当时工作性质的缘故,我时常被安排值夜班,不得不在工作的地方通宵,而这无疑给了我再一次沉下心的机会——漫漫长夜,相比发呆,倒不如掏出怀里的switch再试一试当初没玩下去的游戏。这次与第一次相比,我多了些许的耐心,而《超级马力欧:奥德赛》的大门也终于向我敞开。尽管我并没有全收集,因此通关的用时并不长,也就15~20小时之间。

我的游戏时长

【世界】充满惊喜的半开放世界3D马力欧

《超级马力欧:奥德赛》发售于2017年,相比童年时期的《超级马力欧兄弟》,时间已然过去30年之久。在初代《超级马力欧兄弟》发售的那个年代,在技术十分贫瘠的条件下,2D马就已经给我带来了十足的惊喜;时过境迁,30年后的今天,《超级马力欧:奥德赛》用3D版的马力欧世界唤醒了我那沉睡已久的童年快乐记忆。

诞生于1985年的初代《超级马力欧兄弟》给我的童年带来了太多惊喜

在《超级马力欧:奥德赛》和初代《超级马力欧兄弟》之间我错过了系列中太多的游戏,但即使已经迭代过这么多款系列作品,任天堂关于马力欧系列的灵感仍然没有丝毫枯竭的迹象,《奥德赛》就是最好的证明。游戏中有着各式各样充满想象力的十五个国度,每一个国度都特色鲜明——踏足山巅,走入云霄;欢聚闹市,落入遗忘;涉过冰雪,深入海底;飞向月球,再见王国

《超级马力欧:奥德赛》的蘑菇王国与桃花公主城堡

而这每一个国度,都是一个规模不小的开放世界;儿时在勇闯《超级马力欧兄弟》那1到8关的时候,怎么也不会想到将来有一天我能够自由自在地穿梭在《奥德赛》中如此花样繁多的奇幻世界里……这也是《超级马力欧:奥德赛》带给我的:不要去想任何事情,放空自己,享受徜徉在游戏世界的感觉吧,这就是最纯粹的快乐

【玩法】一顶帽子和一艘飞船

熟悉《超级马力欧兄弟》系列的玩家们一定都知道,《超级马力欧兄弟》系列的每一部新作品都会带来一些“新鲜”的东西。而对于《超级马力欧:奥德赛》来说,这个新鲜的东西就是一顶帽子:凯皮。《奥德赛》的玩法基本聚焦于这顶会说话的帽子上,玩家可以通过帽子攻击敌人、跳的更高、收集金币,以及最重要的——变成(控制)其他生物。无穷无尽的变化形态成为了《奥德赛》中最重要的玩法部分,一顶帽子,体验不一样的马力欧人生

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